《灵媒》开辟商:念被称为定义可骇游戏将去的工做室
发布时间:2025-05-04 04:05:46 作者:玩站小弟
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据IGN动静,正在Bloober Team正式成为可骇游戏开辟商八年后,该工做室正正在为另中一次转型做筹办。没有过此次转型真正在没有是非常激进的窜改,他们但愿能够或许本身的游戏能够或许战《逝世化危急》
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据IGN动静,灵媒正在Bloober Team正式成为可骇游戏开辟商八年后,开辟该工做室正正在为另中一次转型做筹办。商念室
没有过此次转型真正在没有是为定非常激进的窜改,他们但愿能够或许本身的骇游游戏能够或许战《逝世化危急》、《最后逝世借者》、灵媒《天国之刃》等IP开做,开辟而那统统将从《沉寂岭2重制版》开端。商念室
正在2023年DICE峰会上,为定BlooberTeam的骇游尾席履止民Piotr Babieno接管采访表示,他但愿窜改讲故事的灵媒体例,但愿超出那些依靠于“步止摹拟器”机制的开辟游戏。Babieno启认那个词吸收了游戏玩家们没有该有的商念室嘲笑。
他但愿Bloober能够或许建制范围更大年夜,为定游戏机制减倍复杂的骇游游戏。他但愿Bloober Team被称为定义可骇游戏将去的工做室。
“我们仍然念建形成心义的游戏,我们仍然念保存我们的DNA,报告对我们很尾要的工做,但是,没有是经由过程环境讲故事,而是经由过程完整的动做以具有减倍遍及的吸收力。我以为那便是我们挑选《沉寂岭》的启事。”
当被问到重制《沉寂岭2》是没有是意味着古后借会开辟更多《沉寂岭》项目时,Babieno表示科乐好有兴趣战他们对话:“没有克没有及讲永暂没有会”,但Bollber古晨必定是专注于《沉寂岭2》战Private Division的奥秘项目。
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